互動系統 基于動作跟蹤技術, 將互動參與者的動作轉換成圖形圖像互動反饋。適合投影機,液晶屏,LED大屏幕,等離子,數字視頻墻等。 通過計算機產生三維影像,混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,提供給用戶一個可感知的空間并與之互動。
VR/AR/MR/XR 增強現實 (AR)、 虛擬現實 (VR)、混合現實 (MR)和擴展現實 (XR),通 過計算機技術,在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間 搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
全息成像 采用投影儀或其他顯示方法,將光源折射45度成像在幻影成像膜上,稱之為全息投影。該技術可以使立體影像不借助任何屏幕或介質 而直接 懸浮在設備外的自由空間,可以實現270°或者360°任意角度看都是三維影像展現效果,觀眾的視線能從錐形空間里看到自由漂浮的圖像。
數字沙盤 大型多媒體沙盤,又稱多媒體投影沙盤。它是融合了傳統的物理沙盤,結合最新的多媒體影像技術、交互體驗技術等的新型電子沙盤。 數字沙盤當前主要分為兩種:一是在原來傳統的沙盤模型上增加多媒體投影機系統;二是純三維數字沙盤,一般有互動功能,投影面一般為特殊處理的白色或灰色幕面,設有實體沙盤模型。
機械拼接屏 裝置藝術創造的環境,是用來包容觀眾、促使甚至迫使觀眾在界定的空間內由被動觀賞轉換成主動感受,這種感受要求觀眾除了積極思維和肢 體介入外,還要使用它所有的感官:包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,甚至味覺。